ДЕСАКРАЛИЗАЦИЯ МИФОЛОГИЧЕСКИХ ТЕКСТОВ В СЮЖЕТАХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР (НА ПРИМЕРЕ ИГРЫ ATOMIC HEART)
Сведения об авторах: Гекман Наталья Анатольевна, старший преподаватель, кафедра художественной культуры и декоративно-прикладного творчества, Алтайский государственный институт культуры (г. Бар- наул, РФ). E-mail: heckmann89@yandex.ru
Аннотация статьи: Возвращение к пониманию сути традиционных культур становится своего рода лейтмотивом XXI века. Однако переосмысление мифологического мировоззрения в контексте новой научной пара- дигмы определяет необходимость выбора соответствующих ей средств: музыки, киноиндустрии, ком- пьютерных игр и пр. Анализ сюжета современной компьютерной игры как десакрализованного мифа, изменявшегося в течение всего времени его бытования, но сохранившего свое семантическое ядро, транслируемое ныне в созвучных современной информационной парадигме формах, позволяет более глубоко понять влияние компьютерных игр на интерпретацию и переосмысление мифологических нарративов в современной культуре. Сюжеты компьютерных игр, предлагаемые современному чело- веку, могут включать в себя как пересказы классических мифов, так и создание новых мифологиче- ских миров, основанных на традиционных культурных нарративах. Кроме того, персонажи и сюжеты могут быть адаптированы к современной аудитории, что позволяет современному поколению узнавать и ценить традиционные культурные нарративы через интерактивный опыт игр. Сюжеты некоторых компьютерных игр, по мнению автора статьи, также могут служить своеобразной платформой для из- учения и понимания ценностей традиционных культур, привлекая внимание к их историческим или мифологическим аспектам, а также вдохновляя игроков на дальнейшее изучение, сохранение и транс- ляцию этих тем. Предлагаемый автором анализ сюжета компьютерной игры Atomic Heart позволяет говорить о важ- ной роли современных компьютерных игр в сохранении и продвижении традиционных культурных нарративов, помогая им адаптироваться к современному миру и привлекать внимание новых поколений к богатству культурного наследия.
Ключевые слова (от 3 до 10 слов): миф, мифология, мономиф, волшебная сказка, текст, интертекст, десакрализа- ция, игра, компьютерная игра.
DOI: 10.31773/2078-1768-2024-69-56-66
Файл статьи*: Скачать PDF